Ειδικά το τελευταίο θα παίξει πολύ δυνατά στις συσκευές της Samsung, και όχι μόνο, αλλά και ειδικά στο Facebook, με το απώτερο μέλλον να δείχνει ότι η εικονική πραγματικότητα θα μπεί για τα καλά στα κοινωνικά δίκτυα.
Κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του Mark Zuckerberg στο MWC 2016 εξέφρασε την ανοιχτή του υποστήριξη στην Apple, σχετικά με την υπόθεση αποκρυπτογράφησης του iOS και τις πιέσεις που δέχεται η εταιρεία από το FBI αλλά και την πλειοψηφία του αμερικανικού λαού, υποστήριξε ότι η δυνατότητα “live streaming” μέσω των κοινωνικών δικτύων και των φορητών συσκευών θα μεταμορφώσει τον τρόπο με τον οποίομοιραζόμαστε τις προσωπικές μας στιγμές, δήλωσε έκπληκτος που κάποιες χώρες – όπως η Ινδία –παρερμηνεύουν το νόημα του οργανισμού internet.org και των υπηρεσιών Free Basics και τέλος, διαφήμισε με τον καλύτερο τρόπο το πρόγραμμα διαμοίρασης bandwidth σε δύσβατες και απομακρυσμένες περιοχές – με τη χρήση μη επανδρωμένων αεροσκαφών και ακτίνων λέιζερ.
Σχετικά με την Apple και τη σθεναρή αντίσταση του Tim Cook, ο οποίος αρνείται να συμμορφωθεί με την διαταγή του FBI για το ξεκλείδωμα του iPhone που είχε στην κατοχή του ο δράστης της μαζικής δολοφονίας στο Σαν Μπερναντίνο, Σάγεντ Ριζουάν Φαρούκ, ο Zuckerberg δήλωσε αίτημα της αποκρυπτογράφησης των δεδομένων και η δημιουργία “κερκόπορτας” σε οποιοδήποτε λογισμικό είναι μία εντελώς λανθασμένη προσέγγιση και θα μπορούσε να έχει ολέθρια αποτελέσματα, καθώς η Apple διαχειρίζεται δεδομένα δισεκατομμυρίων ανθρώπων.
Αναφέρθηκε στους φόβους που σχετίζονται με την ραγδαία ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης (ΑΙ), απο-δαιμονοποίωντας τις αντίστοιχες τεχνολογικές πλατφόρμες και δηλώνοντας βέβαιος ότι θα βοηθήσουν στην εξέλιξη του ανθρώπινου είδους, αναφέρθηκε στην κόρη του, υπενθυμίζοντας τους όρους χρήσης τoυ Facebook και λέγοντας “δεν πρόκειται να αποκτήσει δικό της προφίλ αν δεν συμπληρώσει τα δεκατρία της χρόνια.”
Σημαντική ήταν και η αναφορά του στα επόμενης γενιάς δίκτυα κινητής τηλεφωνίας (5G) τα οποία είναι απαραίτητα για την ανάδειξη νέων υπηρεσιών, οι οποίες σχετίζονται με την αναπαραγωγή/διαμοίραση βίντεο αλλά και την προβολή/ροή σε πραγματικό χρόνο αρχείων εικονικής πραγματικότητας, μιας και η Facebook είναι και ιδιοκτήτρια της Oculus, μία από τις ηγέτιδες εταιρείες στο χώρο του VR.
Ας μην ξεχνάμε ότι το Oculus Rift χρησιμοποιεί δύο οθόνες των 2160 x 1200 px (90Hz), οι οποίες προκειμένου να απεικονίσουν το VR περιεχόμενο που διοχετεύεται στο σύστημα αντλούν ένα σημαντικό όγκο δεδομένων, με υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης.
Πηγή